2 Şubat 2013 Cumartesi

League of Legends Genel Rehber


League Of Legends(LoL) kısa bir süre önce Open Beta'ya geçmiş olup kısa zamanda büyük bir oyuncu sayısına ulaşan bir oyundur. LoL'u en kaba halinde anlatmak gerekirse DotA - HoN tarzında olup görüntüleri daha anime oyun içi seçenekler ve ayrıntıları daha fazladır.



LoL'un 2 farklı serverı vardır. Birisi Us(Amerika) serveri diğeri Eu(Avrupa) serveri. Burası önemli çünkü ilk hangi serveri yükleyip başladıysanız bundan sonra hep o serverda oynayabilirsiniz.(Tabi baştan account almazsanız) Yani serverlar arası hesap aktarımı yok.

EU SİTE

US SİTE

Türkler daha çok Avrupa serverındadır.



Hangi serverda başlayacağınızı seçtikten sonra onun sitesine girip üye oluyor ve oyunu indiriyorsunuz. Zaten 800 Mb lık bir boyutu var.(400 mb patch var)

Sistem gereksinimleri:

Minimum:

İşletim Sistemi: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
İşlemci: Intel CPU 2 Ghz İşlemci
Ram: 512 MB RAM
Harddisk: 750 MB Boş Harddisk Alanı
VGA: DirectX 9.0 destekleyen herhangi bir VGA
Ses Kartı: DirectX 9 compatible audio hardware

Önerilen:

İşletim Sistemi: Windows XP / Windows Vista
İşlemci: Intel 3 GHz CPU yada daha üstü
Ram: 1 GB RAM
VGA: GeForce 8800 ve üstü bir ekran kartı
Harddisk: 750 MB boş harddisk alanı
Ses Kartı: DirectX 9 destekleyen ses kartı 



Oyunu yükledikten sonra hesabımıza giriş yapıyoruz. Karşımıza ana menü çıkıyor.




Bunları öğrendikten sonra sıra geldi nasıl oyun oynayacağımıza. İlk önce ana menüdeki play butonuna basıyoruz. 


Normal Game: Normal oyun istediğiniz levelde oynayabilirsiniz.

Ranked Game: Ranked game belirli bir levelden sonra oynanabilir. 20 level ve üstü oyuncular Arranged Team olarak oynayabilirler(solo oynayamazlar). 30 level oyuncular ister Arranged Team ister Solo oynayabilirler.

Practice Game: Oyunu botlarla veya başka oyuncularla oynayabilirsiniz. Bu tür gamelerde daha çok build veya yeni alınan heroları denerler.

Tutorial: Yeni başlayanlar için oyunu tanıtır. İlk kez oynayacaklara öneririm. 



Normal Game veya Ranked Team seçeneklerinden birini seçtikten sonra karşıma bir menü daha çıkacak. Burda Solo ve Arranged Team seçenekleri var. Solo Game seçerseniz tek başınıza oynarsınız. Arranged Team seçerseniz siz bir oda kurmuş olursunuz ve arkadaş listenizden max 4 arkadaşınızı çağırabilirsiniz.
Bunlarıda ayarladıktan sonra Normal Game seçtiyseniz karşınıza bi menü daha çıkacak. Yukarıdaki seçenek 5v5 oyun alttaki ise 3v3 oyun. Bunların farkı ne diyecek olursanız hemen söyleyim. 3v3 haritası 5v5 haritasına göre daha küçüktür çünkü 3v3 oyunlarda 3 kişiye 3 kişi kapışır. 5v5 oyunlarda ise 5 kişiye 5 kişi. Eğer 3 v 3 oynarsanız oyun sonu 5 v 5 e göre daha az IP ve Exp alacaksınız. 





Oyunumuzu DotA veya HoN'dan farkı kılan bazı özelliklerimiz var demiştik ya işte sıra geldi onları tanıtmaya.

Spells, Masteries ve Runes olmak üzere 3 büyük özelliğimiz var. Bunlara Profil'inizden ulaşabilirsiniz. Sıra geldi tanıtmaya. 





MASTERİES

Masteries oyun içi size ek özellikler veren ücretsiz bir sistemdir. Masteries sistemi diğer oyunlardaki skill sistemi gibi çalışır. Her level 1 masteries point alırsınız ve bunu Offense, Defense ve Utility olarak 3 e ayrılan masteries bölümlerinden birine verirsiniz. İlk önce en üstteki masteries'lerden başlarsınız çünkü her özelliğe ulaşmak için o bölüme veya o bölümden bir özelliğe belirli bir point vermiş olmanız lazım. Böylece yavaş yavaş en alttaki o bölümün en güçlü özelliğine ulaşırsınız.



RUNES

Rune'ler yine oyun içi size ek özellikler verir. Masteries ile farkı rune'lerın shoptan IP karşılığı alınmasıdır. Alınan runeler hemen aktif olmaz. Aktif edebilmek için rune sayfasına gidip runelerinizi yerlerine yerleştirmeli ve kaydetmelisiniz.

Mark, Seal, Glyph ve Quintessence olmak üzere 4 farklı rune çeşidi vardır. Ayrıca Tier 1 - Tier 2 - Tier 3 olmak üzere 3 farklı rune boyutu vardır. Runenin boyutu arttıkça verdiği özellik artar. Yani Tier 3 rune Tier 1 runeye göre daha çok özellik verir.(Tabi özellikleri arttığı gibi fiyatıda artar.) Tier 1 runeleri istediğimiz levelde alabilir. Tier 2 runeler için 10 levelin Tier 3 runeleri almak içinse 20 levelin üstünde olmamız gerekir.(Size önerim 20 levelden önce rune olmayın direk Tier 3 den başlayın.

Her rune sadece kendi türündeki yere konulur. Bu yüzden aldığınız runeleri yeriniz olup olmadığına bakıp ona göre almanızı öneririm.(Mark, Seal ve Glyph runelerinin her birinin 9 yeri Quintessence runelerinin ise 3 yeri vardır.)

Oyunun bize verdiği 2 rune sayfası vardır. 2. sayfanın veriliş nedeni farklı herolara göre farklı runeler alabilmemizdir.(Yani bi sayfaya dmg runeleri koyarsınız diğer sayfaya ability power runeleri) Bu sayfaları oyuna başlamadan önce hero seçerken ayarlayabiliriz.
Ayrıca artan runelerimiz için oyunun bize vermiş olduğu rune combiner diye bir sistem vardır. Sisteme 2 veya 5 rune veriririz ve sistem bize rasgele bir rune verir. Yani örneğin 2 tane 205 Ip lık rune koyarsınız ve şanslıysanız oyun size 2500 Ip lık bir rune verir.(Tabi tam terside olabilir) Yani bu sistem tamamen şans işidir. 




SPELLS

Spells diğer özelliklerin aksine oyun içi bize pasif olarak değil aktif olarak özellikler verir. Yani skillerimiz gibi bunlarıda ister düşmana saldırı ister kendimize buff olarak kullanabiliriz. Tabi bununda belirli bir sınırı var. Oyun boyunca sadece 2 spellimiz olur ve bunları belirli aralıklarla kullanabiliriz.
Spellerimizi oyuna başlamadan önce hero seçme ekranındayken ayarlarız.
Ne olduklarını öğrendikten sonra sıra geldi ne işe yaradıklarına.


Exhaust: Attığınız düşmanın 3 saniyeliğine %100 miss vurmasını sağlar ve yürüme hızını %40 düşürür. 1 levelden itibaren kullanılır.

Ghost: 14 saniyeliğine yürüme hızınızı %32 artırır. 1 levelden itibaren kullanılır.

Heal: Sağlığınızı 140 + 20 x level ayarına göre yükseltir. Çevrenizdeki dostlarınızın sağlığınıda sizin %50 niz kadar yükseltir. 1 levelden itibaren kullanılır.

Revive: Öldüğünüz zaman hemen doğmanızı sağlar. 1 levelden itibaren kullanılır.

Smite: 420 dmg + lvlinin 25 katı kadar minionlara vurur. 1 levelden itibaren kullanılır.

Teleport: 4 saniye bekledikten sonra seçtiğiniz creep yada binanın yanına ışınlanırsınız. 1 levelden itibaren kullanılır.

Cleanse: Üstünüzdeki tüm lanetleri kaldırır. %65 ihtimallede 3 saniye boyunca lanetlerden etkilenmezsiniz. 2 levelden itibaren kullanılır.

Fortify: Tüm binalarınızın darbe almaz ve vurma hızı %100 artar. Pasif olarak creeplere 9 dmg fazla vurursunuz. 4 levelden itibaren kullanılır.

Clarity: Mananızı Sağlığınızı 160 + 30 x level ayarına göre yükseltir. Çevrenizdeki dostlarınızın manasınıda sizin %50 niz kadar yükseltir. 6 levelden itibaren kullanılır.

Ignite: Attığınız düşmana 5 saniye boyunca 50 dmg + 20 dmg x level olarak vurur. Düşmanın bu sırada Magic resist ve Heal reg. %50 azalır. 7 levelden itibaren kullanılır.

Rally: Sağlığınızı 15 saniyeliğine 200 + 25 x level ayarına göre yükseltir. Bu sırada vuruş gücünüz 10-35 arasında atar. 8 levelden itibaren kullanılır.

Clairvoyance: İşaretlediğiniz yeri ve etrafını 6 saniye boyunca görürsünüz. 10 levelden itibaren kullanılır.

Flash: Belirli bir mesafe aralığında işaretlediğiniz yere ışınlanırsınız. 12 levelden itibaren kullanılır.







SHOP

Shop yani dükkan Ip veya Riot Point karşılığında çeşitli şeyler alabildiğimiz yerdir. Buradan Champion, Runes, Skin, Boost alabiliriz.
Championlar oyun içinde kullandığımız karakterlerdir. Ip veya Riot point'le alınır. Hepsinin farklı özellik ve yetenekleri vardır. Shop'ta kullanım zorluğuna göre fiyatı artar. Her hafta ücretsiz 10 hero verilir ama bir sonraki hafta hepsi gider ve yeni herolar gelir. Burdan aldıklarımız ise hep bizde kalır.
Runes oyun içi bize ek özellik veren taşlardır. Ip ile alınır.
Skinler bir heronun farklı görünümleridir. Bunlar Riot points'le alınır ve görünümden başka ek bir özelliği yoktur. Bir skini alabilmemiz için ait olduğu heronun bizde olması gerekir.
Boost oyun sonu gelen Ip veya Exp'i belirli bir oyun sınırına kadar artırır. Riot point'le alınır.


Peki nedir bu Ip, Exp ve Riot Point ?
Ip ve Exp her oyun sonu bize gelen puanlardır.(Her 24 saate bir 2 kat ıp ve exp gelir) Ip biriktirip shoptan alışveriş yaparken Exp ile level atlarız.
Riot Point ise gerçek parayla alınır. Bunlarlada shoptan hero ve runes almanın yanı sıra boost ve skin'de alabiliriz.





TERİMLER, KISALTMALAR VE ANLAMLARI

Op: Overpowered > Aşırı güçlü kahramanlar için kullanılan terim.
Feed-Feeder > Feed beslemek, yani ölerek karşı ekibe gold kazandırmak. Feederda bu eylemi gerçekleştiren şahıs oluyor.
Base: Bizim mekana verilen ad
Ap: Ability Power
Ad: Attack Damage
Hf: Have fun > İyi eğlenceler
Gj: Good job > İyi iş, aferin
Gl: Good luck > İyi şanslar
Noob > Acemi oyuncu
Farmer: Minion keserek kasmak.
Jungler: Warwick gibi heroların orman yaratıklarını keserek kasması
Caster: Normal saldırıdan çok skillerle saldıran championlar
Carry: Takımın taşıyıcısı
Fb: First Blood > İlk kill yapan champion. (Ekstra gold alır)
Miss - SS - Mia-: Rakip oyuncuların etrafta gözükmemesi
Care: Dikkat et anlamında
Re= Kaybolan biri geri gelince söylenir.
B: Back > Geri çekil
ME: Mana End > Mana bitti
Lane: Koridor
Top = yukarı lane
Bot= aşağı lane
İmba: İmbalanced > Aşırı güçlenen Championlar için söylenir
Brb= Baseye gidiyorum, dönücem
Stfu= Küfürlü olarak sus demektir.
Supporter: Yardımcı
Tank: Canı, Defansı falan güçlü olan championdur
Silencer: Rakibin Skill Kullanamamasını sağlayabilen championdur
Stunner: Rakibi belirli bir süreliğine dondurabilen championdur
Harass: Rakibi lane de sürekli rahatsız etmek, xp ve altın kazanmalarını engellemek
Nuke: Bir anda yüksek dmg verebilen Championlardır.
Rush: Bir kulleye aniden saldırarak yıkmak
Push: Bir bölgedeki minionları keserek kuleye saldırmak.
Turret: Heykeller
Nashor: Oyunun büyük minionu. Kesen takımın özellikleri artar
Gank: Bir bölgeye aniden saldırmak.


(Çoğu eski bir konudan alıntıdır. Yardımda bulunan her arkadaşa teşekkür ederim.)



Evet arkadaşlar rehberimiz burada son buluyor. Ufak tefek hatalar olabilir uyarırsanız düzeltirim. 

Türkçe oyun rehberi: 3- Destek Karakteri, Alt Koridor


Tekrar merhaba arkadaşlar, Takım kurgusunu ve takım mantığını anlattığım ilk rehberin ve Saldırı Gücü Taşıyıcı (SGT), Alt Koridor başlıklı ikinci rehberin ardından Destek Karakteri, Alt Koridor başlıklı üçüncü rehberle karşınızdayım. Diğer rehberleri Rehberler ve Strateji bölümünün sabit konuları arasında bulabilirsiniz. Ayrıca, bu bölümdeki Eltar ve King Asmodeus adlı arkadaşların rehberlerini de incelemenizi öneririm.

Takım mantığını ve takım mantığında SGT’nin neden alt koridora gittiğini, ne yapması gerektiğini anlatmıştık. Şimdi de alt koridordan devam edelim ve Destek Karakterini anlatalım istedim.

İlk olarak, Destek Karakterinin mantığını sizlerle paylaşacağım. Daha sonrasında da Destek Karakterli olabilecek şampiyonları, Destek karakterinin yapması gerekenleri, çeşitli eşya tercihlerini, kabiliyetleri, rünleri vs. sizlerle paylaşacağım. 

Destek Karakteri
Destek karakteri, adında da rahatlıkla anlaşılabileceği gibi takım arkadaşlarına destek veren karakterlerdir. Destek karakteri SGT’nin yanında alt koridora gider ve SGT karakterini destekler. Peki nedir bu destekler? Takım arkadaşının canını bir miktar arttırabilir, eksilen canını yenileyebilir (sona,soraka,taric, ali star, nidalee…), manasını doldurabilir (soraka,…), zırhını ve büyü direncini arttırabilir (lulu, janna, karma, lux,…), hareket ve atak hızlarını arttırabilir (sona, lulu, zilean,…), belirli bir süre için zarar görmemesini sağlayabilir (kayle,…), vs. Özetle takım arkadaşlarına birebir yardımlar sağlayan karakterlerdir. Ancak destek karakteri seçiminde sadece takım arkadaşına verdiği yarar göz önüne alınmaz. Destek karakterinde aranan en önemli özellik ise CC (yavaşlatma, sersemletme, apıştırma, yapıştırma) özelliği olmasıdır. Örnek üzerinden gidersek daha açıklayıcı olur sanıyorum. Mesela Blitzcrank’ı ele alalım. En çok tercih edilen destek karakterlerinden birisidir ancak takım arkadaşına birebir özellik vermez. Peki neden tercih edilir? Çünkü Blitzcrank bir CC manyağıdır. Q’sü ile rakibi çekip, takım arkadaşlarından uzağa alıp bir de E’si ile kaldırıp, üstüne ultisiyle de silence (sessizlik) verdiği zaman rakibe fazla şans bırakmaz. Üstüne sağlam da hasar verir. Yine aynı şekilde, Leona da CC kralıdır ve o yüzden tercih edilir. Alistar ise, hem CC kralı hem de birebir yardım veren bir şampiyondur. Q’sü ve W’sü ile rakibi sersemletir, kaldırır, indirir, ittirir E’si ile de takım arkadaşlarına ve minionlara can basar. Sanırım bu kadar örnek, destek karakteri mantığını anlatmaya yetmiştir. Bu örnekler destek karakterleri özelinde daha da arttırılabilir. Zaten okuyarak CC mantığını anlamak biraz zor olabilir. Oynayarak oturacak bir kavramdır. Ayrıca farklı SGT’lere farklı destek karakterleri alınır. Karşı takımın alt koridorunda oynayan oyuncuların seçimlerine göre, ya da takımınızın stratejisine göre kombinasyonlar yapılabilir. Takımınız hasar vermek, koridoru ittirmek ve karşı takımı olabildiğince zonelamak (rakibi xp alabileceği ve farm yapabileceği alandan uzak tutmak) için ayrı, rakip takımın ittirme, ya da ilk hasarı yüksek olanlara ayrı tercihler yapılabilir. Ancak bu kombinasyonlar tüm şampiyonların tüm skilerini ve özelliklerini tam olarak bilince oturur. O yüzden oynayarak ve tecrübe ederek bu kombinasyonlarda başarı yakalayabilirsiniz.

Destek Karakterine Ne Gerek Var?

Akıllara başlıktaki soru gelebilir. Mesela destek karakteri yerine neden hasar verecek bir karakter daha alıp karşı takımı hemencecik katletmiyoruz? Eğer alt koridorda 2 tane hasar odaklı şampiyon olursa, farm bölüşüleceğinden rakibin hasar verecek şampiyonlarından eşya olarak geride kalır. Rakip öldürmek, daha önceki konularda da bahsettiğim gibi pro oyunlarda o kadar da kolay değildir. Bu yüzden rakibiniz size ölmez ve farm yapmaya devam ederse uzun oyunda önünü alamayabilirsiniz. Çünkü farm olarak eksik kaldığınızdan eşya olarak da dolayısıyla hasar kapasitesi olarak da geride kalacaksınız. Destek karakteri, bu yüzden tercih edilir. Ayrıca iyi bir destek karakteri oyuncusu takımına maç kazandırır. Oynadığı şampiyonun özelliklerini iyi bilen, nerede ne yapması gerektiğini iyi kestirebilen bir oyuncu, takım savaşlarında takımının avantajlı olmasını sağlar. Destek karakteri ne kadar öldürmelerden uzak olsa da, aslında her öldürmenin içinde de vardır. İyi bir oyuncunun maç sonunda hiç öldürmesi olmasa dahi aşağı yukarı 20-30 asisti vardır. Ayrıca takım arkadaşlarına verdiği auralarla da takım arkadaşlarının hasar, zırh, büyü direnci, hareket hızı, mana can yenilenmeleri, bekleme süresi azalmaları ve hasarsızlık gibi özelliklerini arttırarak takımına artı sağlar. 

Destek Karakterlerinden bahsettik, peki Destek Karakteri’nin oynanışı nasıldır?

Destek Karakterinin çok fazla görevi vardır. Öncelikle, Keşif totemi almak haritanın olabildiğince takımı tarafından görülmesini sağlamak başlıca görevidir. Keşif totemi alarak, rakip ormancının ya da diğer karakterlerin gange geldiğini önceden görmeyi sağlamak, çok ama çok önemlidir. Rakip şampiyonlarla arasında geçenlere gelirsek, rakip şampiyonu yavaşlatmak, sersemletmek, yakalamak gibi özelliklerini kullanarak takımındaki SGT’nin olabildiğince hasar vermesini sağlamak ya da rakip takım oyuncuları takımındaki arkadaşlarını kıstırdığı zaman kendi canını feda etmek uğruna hasar verici özelliği olan kendi takım arkadaşlarını korumaktır. Başlıca görevleri bunlar olan Destek Karakterinin birazdan anlatacağım eşya seçimleriyle takım arkadaşlarına ekstra özellikler (can yenilenmesi, saldırı hızı, hareket hızı, kabiliyet süresi kısalması,…) vermesi de görevlerinden sayılabilir. Destek karakterinin üzerinde bunca yük varken, destek karakteri hiç farm (minion öldürmek) yapmaz ve koridordaki bütün farmı SGT’ye bırakır. Ayrıca, rakip takım şampiyonlarını öldürmede de skoru SGT’ye bırakmalıdır. Yani skor da almaz. Peki bu Destek Karakterleri bunca totemi, bunca eşyayı nasıl alacak diye bir soru geliyor insanın aklına… Bunun da cevabı Altın Kalp, Felsefe Taşı gibi her 10 saniyede 5 altın kazandıran eşyalar almak ve Rünleri ve Kabiliyet sayfasını altın veren şekilde düzenlemektir. Zaten Destek Karakterinin alacağı eşyalar göreceli olarak daha ucuz sayılabilir. 

Not olarak da şunu ekleyeyim, destek karakteri skor almadığı ve gerektiğinde kendi canını feda ederek takım arkadaşlarını koruduğu için öldüğü zaman rakip takıma fazla altın kazandırmaz. Bu da destek karakterinin oynanış mantığının içindedir. Yani takımınızdaki destek karakterinin ölme sayısının fazla olması onun kötü bir oyuncu olduğu anlamına gelmez. Tabi ki abartı rakamlardan bahsetmiyorum. 

Totem Koymak
Demin de söylediğim gibi, destek karakterinin en önemli görevlerinden birisi totem almak ve bunu haritanın stratejik noktalarına yerleştirmektir. Oyun başlarında sadece kendi koridorunu koruyacak şekilde, ilerleyen oyunlarda da haritanın belli noktalarına totemler koyarak kendi takım arkadaşlarının gizlice gelecek ganglerden korunmasını sağlarken rakip takım oyuncularının nerede olduklarını öğrenmek hatta tek başlarına kıskıvrak yakalanmalarını sağlamak da totemlerin harika getirilerindendir. Şimdilik Riot Von'un rehberinden aldığım fotoğrafı bilgilendirme amacıyla koyuyorum. İleri de kendim bir fotoğraf hazırlayıp koyacağım. Ancak şimdilik yazımsal olarak anlatmak gerekirse, drake önü, koridora nehirden gelirken girilen çalılıklar öncelikli yerlerdir. Ayrıca eğer yapılabiliyorsa, rakip takım ormanında mavi buff ve kırmızı buff yolları da rakip ormancıya gang atabilmek ya da yerini belirleyebilmek için güzel noktalardır. Zaten 100-150 oyun oynamış bir oyuncu haritadaki stratejik noktaları da az çok bilir. İlerleyen oyunda destek karakterinin görevi de bu stratejik geçiş noktalarına totem koyarak karşı takımın yerinin öğrenilmesini sağlamaktır.

Ayrıca dragon ve ya baron için takım toplanmışsa, rakip takım ormanından baron ya da dragona gelen yolları totemleyerek bu canavarları keserken olabilecek gangleri engellemek de destek karakterinin görevlerindendir.

*******http://g1211.hizliresim.com/13/y/gfdmp.jpg********

Destek Karakteri Olarak Oynanan Şampiyonlar

Alistar, Blitzcrank, Janna, Karma, Kayle, Leona, Lulu, Lux, Nidalee, Nunu, Sona, Soraka, Taric, Zilean, Nautilus, Nami

Alışılagelmiş olan Destek Şampiyolarıdır. Ancak son şampiyonada ve son zamanlardaki oyunlarda unconventional pick (alışılmamış seçim) olarak şu şampiyonları da destek karakteri olarak görüyoruz.
Galio, Orianna, Zyra, Cho Gath, Shen, Morgana

Çeşitli eşya tercihleri

Destek karakteri şampiyonlarını tanıdık, şimdi sıra geldi eşya seçimlerine. Öncelikle şunu belirteyim destek karakterleri için belirli bir eşya listesi yoktur. Takımın ihtiyaçlarına, takımın eşya dizilimine ve karşı takımın eşya dizilimlerine göre bu tercihler değişebilir. Ben şimdilik örneksel bir liste vereceğim. Sadece fikir versin diye. Ancak dediğim gibi bu liste her oyunda illa olması gereken liste değildir takımın ihtiyaçları ve karşı takıma göre değişecektir.

Destek karakteri, takımına yardım edecek çevresindeki şampiyonlara ekstra özellikler verecek eşyalar alır. Örneğin Shurelya’nın Rüyası, aktif edildiğinde yakınındaki şampiyonlara 3 saniyeliğine %40 hareket hızı sağlar. Böylece takım savaşlarında rakip takımındaki öncelikli hedefler daha hızlı yakalanabilir, ya da zordaki takım arkadaşları kıstırılmalardan kaçabilir.

Bir not daha ekliyorum, burada listede yazılacak olan eşyaların yanı sıra, her üsse döndüğünüzde görüş totemi ve keşif totemi almanız gerekir. 

Şimdi gelelim eşya listesine…

Peri Tılsımı
2x Keşif Totemi (yeşil olan)
1x Görüş Totemi (pembe olan)
Sağlık İksiri (alınabiliyorsa)
Sürat Çizmeleri
Felsefe Taşı
Altın Kalp

Gezgin ÇizmesiMerkür’ün adımlarıIonia Çizmeleri ya da Ninja Tabisi
Shurelya’nın Rüyası
Zeke’nin Sancağı
Ordu Kalkanı
Demir Solari’nin Broşu
Donmuş Yürek
Ruh Örtüsü
Doğal Afet
Athene’nin Lanetli Kadehi
Banshee’nin Duvağı


Not: Burada yazan eşyaların 6 taneden fazla olduğunu biliyorum ama aralarından seçim yapmak yukarıda da belirttiğim takım ve karşı takım durumlarına göre olmalıdır.

Kabiliyetler ve Rünler

Yine bunlar da örnek olarak verilebilecek şeylerdir. Takıma, karşı takıma ve oynanışa göre değişebilir. Ben sadece fikir versin diye bir kombinasyon yazacağım. Önemli noktalardan bahsedeyim ve seçim hakkında daha net fikir versin.
Saniye Başı Altın, Zırh, Büyü Direnci arttıran rünler ya da kabiliyet sayfaları destek karakterinin önceliklerindendir.

Örnek dizilim:

Rünler

Damgalar

9x +0,95 Büyü Nüfusu Sezgi Damgası (Sona, Leona, Blitzcrank gibi yeteneklerinde Yetenek Gücünden artı alan şampiyonlar için) (Kırmızı olan)
ya da

9x +0,91 Zırh Direnç Damgası (Soraka gibi başlarda defansı az olan şampiyonlar için) (Kırmızı olan)

Mühürler

9x +1,41 Zırh Direnç Mührü (Sarı olan)
ya da

9x +5,35 Can Metanet Mührü (Sarı olan)

ya da

5x +1,41 Zırh Direnç Mührü ve 4x 0,25 Altın/ 10 Saniye Tamah Mührü (Sarı olan)

Nişanlar

9x -%0,65 Bekleme Süresi Koruma Nişanı (Soraka gibi bekleme süresi uzun olan şampiyonlar için) (Mavi olan)

ya da

9x +0,31 Mana Yenilenmesi Tazeleme Nişanı (Mavi olan)

ya da

9x +1,34 Büyü Direnci Koruma Nişanı (Mavi olan)

Cevherler

3x +1 Altın / 10 Saniye Tamah Cevheri (Büyük olan)

ya da

3x +26 Can Metanet Cevheri (Büyük olan)

Kabiliyetler

1/15/14 ya da 9/21/0 ya da 9/0/21 ya da 0/9/21 ya da 1/11/18

Ancak bu rakamlar bir şey ifade etmeyebileceği için sizlere tavsiye olarak diyeceğim şudur ki, yapabileceğiniz ölçüde

defansif kabiliyetleri doldurmanız, 
mana ve can yenilenmesi kabiliyetlerini doldurmanız, 
oyun başındaki altın miktarını (40) arttıran kabiliyeti doldurmanız, 
saniye başına altın veren (2 altın/10 saniye) kabiliyeti doldurmanız,
artı (30) can veren kabiliyeti doldurmanız,
bekleme süresini azaltan kabiliyeti doldurmanız.

Bugünlük de bu kadar arkadaşlar. Daha sonra vaktim olduğunca ve dilim döndüğünce yeni rehberler yazmaya çalışacağım. Umarım bu yazdıklarım, ne kadar uzun olsalar da, işinize yarar. Eksik ve ya gedik olabilir, fikirlerinize açığım. Zaman buldukça yazdığım rehberleri de güncelleyeceğim.

Saygılarımla
Socialcoholic

Riot VoN'dan Temel Eğitim- Yardımcı İpuçları

1 of 1 Riot Posts
30-11-12, 13:50
Merhaba Arkadaşlar,
Yeni başlayan oyunculara yardımcı olması amacıyla başlangıç seviyesinde bir rehber hazırlamak istedim. League of Legends’ı 2,5 senedir oynamaktayım. Bu dönem içerisinde iyi kötü bir çok tecrübe edindim  Bu tecrübeleri sizlere yardımcı olması amacıyla yazıya dökerek paylaşıyorum. 
Konu hakkındaki sorularınızı ve yorumlarınızı bekliyorum. Hep beraber bu rehberi geliştirelim.

Riot VoN



• Günümüzdeki League of Legends oynanış şekline uygun takım kompozisyonu aşağıdaki gibi olmalıdır ;
1 tank, 1 Büyü Gücüne sahip taşıyıcı, 1 Saldırı Gücüne sahip taşıyıcı, 1 Destek ve 1 Ormancı 

• Sihirdar Vadisi haritasında 3 ana koridor bulunmaktadır. Tank şampiyonların üst koridora, Büyü Gücüne sahip şampiyonların orta koridora, Saldırı Gücüne sahip şampiyonların aşağı koridora, destek şampiyonlarının aşağı koridora ve ormancı şampiyonların ormana gitmesi daha doğru bir oyun şeklinde oynanmasını sağlar.

• Saklanmak için çalılar iyi bir çözüm. Neden mi? Çünkü çalılara girdiğinizde rakipler çalılara girmedikçe sizi göremez.

• Son vuruşu yapmadığınız sürece minyonlar altın vermez. Son vuruş ile öldürmeye dikkat edin.

• Minyonların arkasına saklanırsanız sizi bir çok büyüden koruyacaklardır. ( Mundonun baltası, Lux un tutması, Nidalee’nin mızrağı vb. gibi)

• Kuleler, rakip şampiyona saldırırsanız veya minyonunuz yoksa sizi hedef alır. Eğer tank değilseniz, rakip şampiyonun canı az olsa bile kule altına girmekten kaçının.

• Üsse ışınlanmayı genellikle çalılardan yapın ki, açık alanlarda rakiplerinize yakalanmayın.

• Karşı takıma saldırı yaparken tank oyuncusuna saldırmayın. Size en çok zararı veren, karşı takımın taşıyıcısına odaklanın.

• İlk kanı vermemek için oyun başında takım arkadaşlarınızla yada kule altında durun.

• Öldükten sonra Ölüm Özetine bakarak neden öldüğünüzü kontrol edin ve ona göre korunma eşyası alın.

• Totemler hayat kurtarır, gerekli yerlere koymayı unutmayın!!!(Destek şampiyonunu anlatırken bu konuda detaylı bilgileri vereceğim.)

• Rakip totemlerini ve görünmez şampiyonları görebilmek için Görüş Totemi (pembe renk) koyun.

Riot VoN'dan Temel Eğitim- Şampiyon Çeşitlerini Tanıyalım- TANK


Merhaba Arkadaşlar,
Yeni başlayan oyunculara yardımcı olması amacıyla başlangıç seviyesinde bir rehber hazırlamak istedim. League of Legends’ı 2,5 senedir oynamaktayım. Bu dönem içerisinde iyi kötü bir çok tecrübe edindim  Bu tecrübeleri sizlere yardımcı olması amacıyla yazıya dökerek paylaşıyorum. 
Konu hakkındaki sorularınızı bekliyorum. Hep beraber bu rehberi geliştirelim.

Riot VoN



TANK

Tank karakterler adı üstünde tank gibi olmalıdırlar.  Tank karakterler genellikle tek başına üst koridora giderler.Görevleri takım savaşlarında ilk hamleyi yapmak ve dikkatleri üstüne çekip, arkalarındaki takım arkadaşlarını özellikle takımın “taşıyıcısını” korumaktır. Oyun boyunca Saldırı gücüne karşı korunma için Zırh , Büyü gücüne karşı korunma için büyü direnci eşyaları almalıdırlar. 
Bazı Örnek Tank Şampiyonlar: Alistar, Amumu, Galio, Leona, Maokai, Nautilus, Shen, Volibear, Garen, Nasus, Malphite, Skarner, Chogath

Bu karakterlerin haricinde tank olabilen ama aynı zamanda saldırı gücüne de sahip şampiyonlar da vardır. Bu şampiyonlar yapacakları eşya kombinasyonlarına göre daha fazla tank yada daha fazla saldırı gücüne sahip olabilirler.

Blitzcrank, Chogath, Darius, Dr.Mundo, Jarvan, Riven, Olaf, Renekton, Trundle, Warwick Wukong

Tavsiye edilen tank eşyaları : Doran’ın Kalkanı, Warmog’un Zırhı, Koruyucu Melek, Günateşi Pelerini, Doğal Afet, Donmuş Yürek, Banshee’nin Duvağı, Çivili Zırh, Atma’nın Mızrağı gibi… 

Önemli Not: Tank eşyalarını seçerken dikkat edilmesi gereken şey, karşı takımın hangi türde hasar verdiğidir. Yani daha iyi açıklamak gerekirse eğer karşı takım daha fazla büyü gücüne sahipse, eşyalarınızı büyü direncine yönelik; eğer karşı takımda saldırı gücü yüksek ise eşyalarınızı saldırı gücünden etkilenmemek için zırha yönelik almalısınız.

Riot VoN'dan Temel Eğitim- Şampiyon Çeşitlerini Tanıyalım- ORMANCI


Merhaba Arkadaşlar,

Yeni başlayan oyunculara yardımcı olması amacıyla başlangıç seviyesinde bir rehber hazırlamak istedim. League of Legends’ı 2,5 senedir oynamaktayım. Bu dönem içerisinde iyi kötü bir çok tecrübe edindim  Bu tecrübeleri sizlere yardımcı olması amacıyla yazıya dökerek paylaşıyorum. 
Konu hakkındaki sorularınızı bekliyorum. Hep beraber bu rehberi geliştirelim.

Riot VoN



ORMANCI

Ormancı görevini üstlenen oyuncu, ormana uygun bir şampiyon seçerek oyuna ormanda başlar. Ormancı şampiyonlar genellikle takım arkadaşlarının yardımı ile mana yenilenmesi sağlayan mavi güçlendirmeden başlarlar. Sonrasında sırayla ormanda çıkan yaratıkları temizlerler ve 4.seviye olunca rakipleri yavaşlatma etkisi olan kırmızı yaratığı öldürebilirler. 
Ormancı oynayan oyuncunun amacı hangi koridor zor durumda ise o koridora gidip takım arkadaşına yardım etmektir. Genellikle ormancı görünmeden aniden, ansızın gelir ve düşmanı pusuya düşürür. Eğer suda yada çimenlerde totem var ise pusu planları ters tepebilir ve karşı takım tarafından avlanılabilir. O yüzden koridordaki arkadaşlar karşı takım oyuncusu totem koymuş mu koymamış mı diye mutlaka takip etmeli ve bunu ormancı oynayan oyuncuya bildirmelidirler. 

Ormancının diğer bir görevi ise ormandaki önemli yaratıkların; mavi güçlendirme, kırmızı güçlendirme ve ejderhanın zamanını tutmak ve gerekirse ormanın gerekli yerlerine totem koymaktır.

Bazı Örnek Ormancı Şampiyonlar : Fiddlesticks, Hecarim ,Nunu, Skarner, Volibear, Warwick, Udyr, Shyvana, Shaco, Lee Sin, Jax, Xin Zhao

Tavsiye edilen Ormancı eşyaları : Wriggle’ın Feneri (bu eşyaya önce Dokuma zırh ile başlanmasını tavsiye ederim), bol bol sağlık iksiri… sonrasında bot ve tank yada saldırı gücü veren eşyalar alınabilir.

Önemli Not: Oyuna başlamadan önce ormancı olacak oyuncu mutlaka “ÇARP” büyüsünü almalıdır. Bu sayede ormandaki yaratıkları çok daha rahat bir şekilde öldürebilirler.

Yeni Video Köşemiz Yayında! Usta Oyuncular Tavsiyeleri ile Karşınızda!

League of Legends’a yeni başlayanlar, kendini geliştirmek isteyenler ya da iyi takımların yetenekli oyuncularının özel taktikleri merak edenler! Karşınıza yepyeni bir video köşesi ile çıkıyoruz. Usta takımların önemli isimleri artık kendi tecrübelerini ve oyun deneyimlerini sizlerle paylaşıyor.

İlk haftanın konuğu, Team. Turquality takımının başarılı “Destek” oyuncusu Coşkun “Tyresse” Eren. İlk videomuz olan “Destek Oynamaya Giriş” ile neler yapmanız gerektiğinin altı çizilirken, ayrıca oyun dinamikleri ve işleyişi konusunda da bilgilerinizi geliştirebilirsiniz.

Lafı daha fazla uzatmadan sizleri “Usta Oyuncu Tavsiyeleri” köşemizin ilk videosu ile başbaşa bırakalım.

Türkçe oyun rehberi: 1- Takım kurgusu


Merhaba arkadaşlar, forumlarda böyle detaylı bir rehber olmadığı ve dereceli oyunlarda takım mantığının yeni oyuncularımız tarafından bilinmediği için bu konudan başlayarak oyun mantığı, koridorlar, görevler, karakter türleri, karakter seçimleri, karakter counterları ve karaktere karşı takıma göre eşya alma üzerine naçizane bilgimle elimden geldiğince bir şeyler yazmaya çalışacağım. Amacım yeni başlayan arkadaşlara oyun hakkında daha detaylı bilgi sağlamak ve oyunlarını geliştirmelerine elimden geldiğince katkıda bulunmak. 
İlk olarak başlıkta da belli olduğu üzere, oyundaki takım mantığını, mantığın arkasındaki gerekçeyi ve mantığın oyuna nasıl yansıdığını yazacağım.

Oyundaki takım mantığı, takım kurgusu

Başlangıç olarak gerek turnuvalarda gerekse yüksek elolu dereceli maçlarda gördüğümüz takım kurgusu 
1 solo üst koridorcu, 
1 büyü gücü taşıyıcısı (orta koridor), 
1 saldırı gücü taşıyıcısı (alt koridor), 
1 destek karakteri (alt koridor) 
bir de ormancı olmak üzeredir. 
Takım kurgusu aslında takımdan takıma değişebilecek bir şey olmakla beraber son zamanlardaki turnuvalarda kullanılan ve metalaşmış olan takım kurgusu yukarıda yazdığım gibidir. Takımdaki görevler yukarıda belirttiğim şekilde paylaşılmaktadır ve her görevin çok büyük önemleri vardır. İleride başka bir konuda her görevi de dilim döndüğünce anlatacağım. Öncelikle şunu belirtmek isterim ki bu metalar (takım kurguları) sık sık değişen şeyler değildir. Şu anda belirttiğim takım kurgusu Lol genelinde dünya çapında kabul görmüş bir sistemdir. 2. Sezon dünya şampiyonasından Asya’dan gelen Azubu Frost’tan TPA’ya, Amerika’dan gelen Team Solomid’den CLG.NA’ya ve Avrupa’dan gelen Moscow Five’tan SK gaming’e kadar her takım bu metayı uyguladılar. Hatta 2 büyük Türk takımı HWA ve Team Turquality de gamex’te bu meta ile yarıştılar. Ancak rivayete göre sezon 1’de ormancı görevi yokmuş. Gerek ormandaki yaratıkların can vermemesi gerekse gang atmanın öneminin geç anlaşılması dolayısıyla ormancı görevi metaya sonradan yerleşmiş gibi duruyor.

Takım kurgusu neden böyle?

Takım kurgusunun böyle olmasının aslında her karakter için ayrı bir nedeni var. Amaç oyunda hasar verebilecek karakterlerin bir an önce eşyalarını alıp, hasar vermeye başlamasıdır. O yüzden alt ve orta koridorlardaki karakterler eşyalarını almadan genelde takım kapışmaları yaşanmaz. Alt koridorda giden saldırı gücü taşıyıcısı (SGT), elinden geldiğince farm yaparak ( minion kesmek) bir an önce önemli olan eşyaları çıkmalı ve hasar vermeye başlamalıdır. Bu yüzden alt koridorda destek karakteri hiç farm yapmaz. Yine aynı şekilde ortada Büyü gücü taşıyıcısı (BGT) da bu mantıktan dolayı orta koridoru almaktadır. Üst koridorda da aynı mantık geçerlidir. Oyunun bu 3 hasar verebilecek karakter için mantığı sadece farm yapmaları ve hızlıca eşyalarını çıkabilmeleridir. Takımlar buna göre kurgulanır. Ormancı karakteri ise, ormandaki yaratıkları boşa harcamamak için vardır. Malumunuz ormanda cadılar, kurtlar ve ikili golem dışında mavi (golem) ve kırmızı (tosba) bufflar da vardır ve bufflar karakterlere ekstra özellikler verir. Hemen yeri gelmişken belirteyim mavi buff mana ve can yenilenme hızını arttırdığı gibi yeteneklerin bekleme sürelerini de azaltır. Kırmızı buff ise normal saldırılarınızla etkilenen rakibin yavaşlamasını sağlarken, normal saldırılarınızın rakibi bir süre yakmasını ve hasar almasını sağlar. Ormancı kendi ormanında dolaşırken karşı takımın ormancısının ya da başka karakterlerin ormana girip gang atmalarını da bir nebze önler. Ayrıca ormancı her yere gidebileceği için alt, üst ve ya orta koridorda zorda olan diğer takım arkadaşlarına yardıma gidebilir ve ya yine bu koridorlara gang atıp (gang atmak: ormancının ve ya başka koridorda oynayan bir kişinin başka koridora rakibi öldürmek için gitmesi) takım arkadaşının ya da kendisinin rakibi öldürerek skor yapmasına ve para kazanmasına yardımcı olabilir. 

Takım mantığının oyuna yansıması

Şimdiye kadar sizlere takım mantığını anlattım. Bundan sonra da bu takım mantığının ne işe yaradığını anlatacağım. Aslında yukarıda biraz da olsa bundan bahsettim ama burada örnekler vererek daha oyunsal özelliklerle anlatmaya çalışacağım.
Oyunda en önemli şey karşı tarafa olabildiğince hasar vermek ve bunu yapabilecek 3 tane karakter oluyor genelde. Bunlardan birisi SGT birisi de BGT ve bir diğeri de yarı tank yarı hasar verme şeklinde eşya kurgusu yapacak olan ya ormancı ya da üst koridor oyuncusudur. Ya ormancının ya da üst koridor oyuncusunun tank olarak eşya kurgusunu yaptığını düşünürsek, diğerinin de yarı tank kurgu yapması takım adına takım savaşlarında dayanıklılık adına çok önemlidir. Eğer ki bir takımda BGT ya da SGT çok kasabilirse, o takımı durdurmak çok zordur. Bunun örneklerini pro takımların turnuvalarında da bir çok kez gördük. Kasmış bir SGT karşısında karşı takımın yapabileceği pek bir şey kalmıyor ya da BGT de aynı şekilde. Oyun ilerleyip herkes eşya kurgusunu yapana kadar zaten dediğim karakterler takım savaşlarında karşı takım karakterlerini kolayca ekarte ederek takımının kazanmasını sağlıyorlar. Bu dediklerimi daha iyi anlamak için aslında sezon 2 finallerinden her hangi bir maçı izlemeniz yeterli olacaktır. Söz konusu videolara youtube ya da twitch.tv den ulaşabilirsiniz.

Bugünlük bu kadar arkadaşlar. Daha sonra takım savaşları ve mantığı, koridorlar, karakterler ve yukarıda belirttiğim başlıklar üzerine de rehberler yazacağım. Umarım bu rehberler sizlere faydalı olur. Zamanım oldukça yazmış olduğum rehberleri de güncelleyeceğim. Mutlaka eksikleri vardır. Sizler de katkıda bulunursanız daha da aydınlatıcı olabileceğine inanıyorum.

Hepinize çekişmeli ve zevkli. Bol skorlu oyunlar diliyorum.

Adalet meydanlarında görüşmek üzere!

Saygılarımla

Socialcoholic.

League Of Legends Ad Carry Rehber Taşıyıcı


Tekrar merhaba arkadaşlar, ikinci rehberle birlikte karşınızdayım. Takım kurgusunu ve takım mantığını anlattığım ilk konuyu okumayanlar için linki tekrar veriyorum.
http://tr.leagueoflegends.com/board/...ead.php?t=2212 buradan ulaşabilirsiniz.
Ayrıca, oyun için en önemli şeylerden biri olan Last hit (son vuruş) mantığını anlatan Eltar sihirdar adlı arkadaşımızın hazırladığı rehberi de okumanızı tavsiye ederim. Linki,
http://tr.leagueoflegends.com/board/...ead.php?t=2385 buradan ulaşabilirsiniz.

İlk konuda detaylı bir şekilde takım mantığını anlatmıştık. Şimdi ise oyunda koridorların mantığını anlatmaya çalışacağım.

İlk olarak, konu başlığından da anlaşılacağı gibi saldırı gücü taşıyıcısı (SGT) özelinde alt koridor mantığını sizlerle paylaşacağım. Bu konuda SGT şampiyonların hangileri olabileceğini, hangilerinin hangilerinin counteri (counter: özellikleri rakip şampiyona tamamen zıt olan ve rakip şampiyonun özelliklerini pasifize edebilen şampiyonlar) olduğunu, koridor mantığını, çeşitli eşya tercihlerini vs. sizlerle paylaşacağım.
Öncelikle neden alt koridora gidildiğini ve neden destek karakteriyle birlikte gidildiğini anlatmaya çalışacağım. 

İlk konuda da bahsettiğim gibi, SGT'nin amacı olabildiğince çabuk eşyalarını dizerek hasar verme yetisine bir an önce sahip olmaktır. Bir takımda karşı rakibe hasar verebilecek ana unsurlardan birisi SGT'dir. SGT'nin öncelikle yapması gereken olabildiğince çok farm (farm: minion kesmek) yapmasıdır ve bu farmı yapmak için de last hit (son vuruş) kavramını iyi bilmesi çok büyük avantajdır. İlgili konunun linkini yukarıda paylaşmıştım. İsteyen arkadaşlar oradan bu konuda bilgi alabilirler. Ayrıca farm yaparken rakip SGT'yi olabildiğince zonlamak diğer bir amacıdır. (zonlamak: karşı rakibin xp alabilme ve farm yapabilme alanından uzak tutmak). Eltar arkadaşımızın konusunda da belirttiği gibi, bilinenin aksine oyunda para kazanmak karşı rakibi öldürmekten çok farm yapmaktan geçer. Çünkü kaliteli oyuncularla oynanırken oyun başında kolay kolay skor alınamaz. SGT'nin oyun başında, bir iki kule düşüp, takım savaşları başlayana kadar yapması gereken en önemli şeyler yukarıda bahsettiklerimdir. Önemli olan olabildiğince farm yaparak, para kazanıp hemen gerekli eşyaları alabilmektir. Bu arada şunu da belirtmeliyim ki bir SGT koridorda kalabildiği kadar çok kalmalıdır. Bunun da mantığını yine farm yapmaktır. Ana üsse geri döndüğünüz zaman, farm kaçar ve rakibe bıraktığınız farmlardan dolayı da rakip farm sayısında önünüze geçebilir. Yani her şey farm ile alakalıdır. Ancak bu demek değildir ki, rakibi öldürmek için fırsat kollamayalım. Farm yaparken, alabiliyorsak eğer tabi ki rakibi öldürüp skor da almalıyız. Ancak önceliğimiz bu olmamalı. Destek karakteriyle birlikte koridora gitmek de işte bu yüzdendir. Destek karakteri hiç farm yapmaz. Bütün farmı SGT'ye bırakır. Destek karakterinin özelliklerini ve oynanışını bir başka rehberde ayrıntılı açıklayacağım. Ancak şimdilik SGT özelinde bu kadar bilgi yeter diye düşünüyorum. Bu arada şu anda aklıma gelen ve sizlere farm yaparken yardımcı olabilecek bir ip ucu vermek istiyorum, farm yaparken örneğin 2 ya da daha fazla minionun canı tükendi ve last hit boyutunda bu gibi durumlarda yetenek kullanmaktan kaçınmayın. Rakibin durumunu, mana durumunuzu vs. göz önünde bulundurarak yetenek de kullanın. Yegane amacımız farm yapmak olmalı. Ancak her zaman değil, çünkü koridoru itmek ve rakip minionlarla rakip kule altına yakın yerde buluşmak bize avantaj kazandırmaz. Koridoru itmeden ayarlayarak yetenek kullanın. Koridorun itilmesi sanılanın aksine dez avantaj kazandırır. Bu konuda detaylı bilgi de yine Eltar arkadaşımızın rehberinde mevcut. Oradan yararlanabilirsiniz. 

SGT'nin genel özelliklerinden biraz bahsettik, peki SGT şampiyonları hangileridir? Neye göre seçilmelidir? 

SGT karakterleri, uzaktan farm yapabilen ve saldırı gücü hasarı verebilen karakterlerdir. Uzaktan farm yapabilen şampiyonların seçilmesindeki mantık, rakibi zonlamak, ya da rakip tarafından zonlanmaktan korunmaktır. Birazdan eşya seçimlerini de anlatacağım ama burada bir örnek vermek doğru olur diye düşünüyorum. Oyundaki çoğu şampiyon SGT eşya kurgusuyla oynayabilir ancak iş zonlamak ve ya rakip tarafından zonlanmaya gelince sıkıntı çıkar. Örnek olarak, Master Yi, Tryndamere, Sion, vs. gibi şampiyonlar da SGT eşya kurgusuyla eşyalar aldıkları zaman can yakıcı olabilirler. Ancak karşınızda tecrübeli ve uzaktan farm yapabilen (ranged) bir rakip varsa, sizi farmsız bırakır ve eşyalarını sizden önce alarak avantajlı duruma geçer. İşte bu yüzden SGT özelinde oyunun ustası oyuncular ve bu oyuncuların takımları gerek turnuvalarda gerekse dereceli oyunlarda uzaktan farm yapabilen şampiyonlar seçerler. Meta'nın işlemesi, SGT özelinde böyledir.

Peki SGT şampiyonları hangileridir?

Hemen yazalım,

Ezreal, Corki, Graves, Ashe, Sivir, Tristina, Draven, Varus, Vayne, Miss Fortune, Caitlyn, Kog Maw, Twitch 

takım metasının esas SGT'leridir. Ancak sezon 2 şampiyonasında da rastgeldiğimiz ve çoğu dereceli oyunda da karşılaşabileceğimiz yeni bir SGT türü de ortaya çıkmıştır. Yabancıların unconventional pick dediği, alışmamış seçimler olarak;

Kennen, Twisted Fate, Kayle, Lulu 

gibi BGT ya da destek karakteri olarak da kullanılan bu karakterlerin de SGT eşya kurgusuna gidebildiklerini görmekteyiz. Bu karakterlerin seçiminde, stun (sersemletme) özelliği, saldırı hızı arttırıcı özellik, hareket hızı arttırıcı özellik, defans arttırıcı özellikler ve rakibi etkisiz hale getirme gibi özellikler etkili olmaktadır. Ancak sizin de fark edebileceğiniz gibi bu karakterler de uzaktan farm yapabilen ve karşı rakip tarafından zonlanmaktan kolay kaçabilecek karakterlerdir.

SGT eşya seçimi nasıl olmalıdır? Eşya kurgusu

Herkesin kendine göre bir oyun açılışı vardır. Ancak üç aşağı beş yukarı ikinci ya da üçüncü eşyalar genelde aynıdır. O yüzden ben kendime göre bir eşya kurgusu yazacağım. Ayrıca Ezreal, Corki gibi yetenekleriyle büyü hasarı da verebilen şampiyonlar için de ayrıca bir eşya kurgusu yazacağım. Yani eşya kurgusunda iki kategorimiz olacak.

Ashe, Graves, Draven, Varus, Vayne, Miss Fortune, Caitlyn, Kog Maw, Twitch için önerdiğim eşya kurgusu;

1. İlk olarak oyuna Sürat Çizmeleri + 3 sağlık iksiriyle başlayın.
2. 2 tane Doran Kılıcı (saldırı/hasar segmesinde bulunan 475'lik kılıç) ve bir tane de Vampiri Asa alın
3. Savaş Çizmesi tamamlayın (saldırı hızı veren çizme)
4. A.M.K Kılıcı alın (saldırı/hasar segmesinde bulunan 1650'lik kılıç)
5. Ebedi Kılıç tamamlayın (saldırı/hasar segmesinde bulunan 3830'luk kılıç. Not: eğer A.M.K Kılıcı'ndan sonra direk Ebedi Kılıç tamamlayamıyorsanız, eşya içinde bulunan Çeviklik Pelerini'ni önce alın.))
6. Çoşku tamamlayın (saldırı/saldırı hızı segmesinde bulunan 1195'lik eşya)
7. Hayalet Dansçı tamamlayın (saldırı/saldırı hızı segmesinde bulunan 2845'lik eşya. Not: eğer Çoşku'dan sonra direk Hayalet Dansçı tamamlayamıyorsanız, eşya içinde bulunan Çeviklik Pelerini'ni önce alın.)
8. Kan Döken tamamlayın (saldırı/hasar segmesinde 3000'lik kılıç.)
9. Koruyucu Melek tamamlayın (savunma/zırh segmesinde 2600'lük eşya)
10. Son Fısıltı tamamlayın (saldırı/hasar segmesinde 2290'lık eşya) 
11. Kuvvet Karışımı Çeviklik Karışımı ve Bilgelik Karışımı alın. (tek kullanımlık segmesindeki eşyalar.)
12. Kahinin Karışımı alın. (tek kullanımlık segmesindeki eşya.)

Ezreal, Corki, Tristina için önerdiğim eşya kurgusu;

1. İlk olarak oyuna Sürat Çizmeleri + 3 sağlık iksiriyle başlayın.
2. 2 tane Doran Kılıcı (saldırı/hasar segmesinde bulunan 475'lik kılıç) ve bir tane de Vampiri Asa alın
3. Savaş Çizmesi tamamlayın (saldırı hızı veren çizme)
4. Ağırkan alın. (saldırı/hasar segmesinde bulunan 1315'lik eşya)
5. Pırıltı alın. (büyü/yetenek gücü segmesinde bulunan 1260'lık eşya)
6. Üçlü Kuvvet tamamlayın. (büyü/yetenek gücü segmesinde bulunan 4070'lik eşya)
7. Kara Balta tamamlayın. (saldırı/hasar segmesinde bulunan 2865'lik eşya)
8. Kan Döken tamamlayın (saldırı/hasar segmesinde 3000'lik kılıç.)
9. Koruyucu Melek tamamlayın (savunma/zırh segmesinde 2600'lük eşya)
10. Son Fısıltı tamamlayın (saldırı/hasar segmesinde 2290'lık eşya) 
11. Kuvvet Karışımı Çeviklik Karışımı ve Bilgelik Karışımı alın. (tek kullanımlık segmesindeki eşyalar.)
12. Kahinin Karışımı alın. (tek kullanımlık segmesindeki eşya.)

Not: Son Fısıltı ve Koruyucu Melek eşyalarının alım sırası karşı takıma göre değişebilir. Mesela karşı tarafta zırh almış oyuncular varsa, Son Fısıltı daha önce alınabilir.
Not 2. Oyun başında aldığınız 2x Doran Kılıcı'nı diğer eşyalara yer açmak için satacaksınız ancak olabildiğince geç satmanızı öneririm. Vampiri Asa'yı ise satmayın çünkü Kan Döken ile birleştireceksiniz.

Hangi karakter kimin counter karakteri?

SGT taşıyıcılarda bire bir counter diyebileceğimiz karakter eşleşmeleri yoktur. Bazı şampiyonlar uzun menzile sahipken (ör. Kog Maw (W skili ile), Caitlyn), bazı şampiyonlar daha kısa menzile (Corki, Graves, Miss Fortune) sahiptirler ve bu bir avantaj/dezavantaj getirisidir. Ancak üst ya da orta koridorlar gibi bire bir anti şampiyonlar yoktur.

Rünler ve Kabiliyet Sayfası nasıl olmalı?

Rünler

9x Gelişmiş Direnç Mührü (+1.41 Zırh)
9x Gelişmiş Koruma Nişanı (+1.34 Büyü Direnci) 
9x Gelişmiş Tarumar Damgası (+1.66 zırh delme) ya da 9x Gelişmiş Kuvvet Damgası (+0.93 Saldırı Gücü)
3x Gelişmiş Tarumar Cevheri (+3.33 zırh delme) ya da 3x Gelişmiş Kuvvet Cevheri (+2.25 Saldırı Gücü)
şeklinde olmasını öneriyorum.

Kabiliyet Sayfaları

Genel olarak 21 Saldırıya ve Saldırı Gücü ağırlık vermenizi tavsiye ediyorum
Geri kalan 9 hakkımızı da isteğe göre ya zırh ve can şeklinde savunmaya ya da hareket hızı şeklinde işlevsele verebilirsiniz.

Takım savaşlarında SGT

Rünlerimizi dizdik, kabiliyet sayfamız zaten hazır ve eşya kurgumuzu da yaptık peki takım savaşlarında bir SGT olarak neler yapacağız? Dilim döndüğünce burada da onu anlatmaya çalışacağım. Öncelikle kendi kullandığımız karakteri tanımamız lazım. SGT karakterler, BGT karakterlerle birlikte takımın en çok hasar veren karakterleri olmakla birlikte bütün eşyalarını dizseler bile hasar almaya en açık karakterlerdir. O yüzden her zaman takım savaşlarında BGT ile birlikte rakip takımın ilk hedefidirler. Bu yüzden bir SGT takım savaşları sırasında öncelikle ilk hedef olmaktan kaçınmalıdır. Yani toparlayacak olursak takım savaşları sırasında ilk hedef ayakta kalmak ve olabildiğince çok hasar vermektir. Takımındaki tankların ya da off tankların savaşı başlatmasını beklemeli, menzilini koruyarak hasar almaya en uzak mesafeden saldırı gerçekleştirmelidir. Takım savaşları sırasında duruma göre ilk odaklanacağınız hedef değişebilir ama elinizden geldiğince karşı takımın BGT ve SGT karakterlerine odaklanırsanız, karşı takımın hasar verme yetisini kırmış olursunuz ve bu da takım savaşını kazanmanıza yol açar. 

Bugünlük de bu kadar arkadaşlar. Daha sonra vaktim olduğunca ve dilim döndüğünce yeni rehberler yazmaya çalışacağım. Umarım bu yazdıklarım, ne kadar uzun olsalar da, işinize yarar. Eksik ve ya gedik olabilir, fikirlerinize açığım. Zaman buldukça yazdığım rehberleri de güncelleyeceğim.

Saygılarımla
Socialcoholic

League Of Legends Rünler

08-11-12, 14:30
Merhaba arkadaşlar,

Serimizin ikinci kısmında, elimden geldiği dilimin döndüğü kadarıyla "Rün"lerden bahsedeceğim. Dilimin döndüğü kadarıyla diyorum, çünkü ne yazık ki Rünlerin Türkçe isimlerini öğrenmekle henüz uğraşmadım. Yazının geri kalanı için referansımız şöyle olsun:

Quint: Büyük Rünler (30. seviyede 3 tane kullanabildiğiniz)
Mark: Kırmızılar
Seals: Sarılar
Glyphs: Maviler

Yazıyı yazarken sadece 30. seviyeyi düşünerek yazıyorum. Eğer 30 değilseniz, ilgili rünlerin 1. seviyelerinden başka birşeye IP harcamamanızı şiddetle tavsiye ederim. Çünkü aradaki rünlerin hiçbirini 30 olduktan sonra kullanmak kesinlikle istemeyeceksiniz.

Başlamadan söylemeliyim ki, bu yazdıklarım sadece beni bağlar. Genel olarak konu hakkındaki görüşlerimdir. Kesinlikle "bu sırlara erdim" gibi bir iddiam yoktur. Sadece az IP ile en çok karakteri etkin biçimde oynayabilmeyi düşünenler için hazırlanmış bir yol göstericidir. Benim hesabımda 20 rün sayfası ve yaklaşık 40-45 adet rün seti (Quintler için 3lü, diğerleri için 9lu şekilde) vardır.

Açıklamalarımı rün tiplerine göre yapacağım. Hangi rün tiplerinden hangilerinin genelde kullanıldığını ve işe yaradığını anlatmaya çalışacağım.

Quintler: Genel olarak Quintlerde "flat" dediğimiz "düz" seçenekleri kullanmak gerekiyor. Çünkü "per level" (seviye başına) seçeneklere göre daha uzun süre avantaj sağlıyorlar, ve bu avantaj oyunun önemli bir sürecinde sizin işinize yarıyor.

Genel olarak tercih edilen Quintler:

İşlevsel: +1.5% Hareket Hızı, +1 Altın / 10 sn.

Hareket Hızı Quintleri, özellikle Singed gibi, Amumu gibi hasar verebilmek için rakibinin üstünde koşuyor, etrafında dönüyor olması gereken şampiyonlar için çok uygundur. Diğer bazı şampiyonlarda da kovalama / kaçma (chasing / kiting) durumlarında çok işe yararlar. Ucu ucuna kaçırdığınız rakibe son bir kez daha vurmanızı sağlarlar, bu problemi sıkça yaşıyorsanız Hareket Hızı Quintlerini düşünün derim.

+1 Altın / 10 sn. rünleri, gank yapmak üzerine yoğunlaşan ormancılar ve bütün supportlar için en uygun seçeneklerdir. Bu rünlerle birlikte 1 veya 2 adet 5 altın / 10 sn. eşyası alırsanız, azıcık minyon kesmeyle bile altın kazancınızı çok iyi bir seviyede tutarsınız. Daha çok altın = daha iyi itemlar (eşyalar), daha iyi eşyalar = daha kolay kazanmak.

Fiziksel Saldırı: +3.33 Zırh Delme, +2.25 Saldırı Gücü

Fiziksel hasar vermek üzerine kurulu şampiyonlar için en iyi tercihlerdir. Bunların yanına duruma göre belki +1.86 Kritik ihtimalini koyabiliriz, ancak kullanmak gerekir diyemem açıkçası.

Zırh Delme: Bu rünleri değerli ve gerekli kılan, zırh delme değerinizin oyunun tamamında sizin verdiğiniz hasarı "oransal" olarak artırmasıdır. Oyun ilerledikçe ve sizin verdiğiniz hasar arttıkça, bu rünler de etkisini korumaya devam eder.

Saldırı Gücü: Oyun ilerledikçe etkisini kaybeder, ancak oyunun başında hem savaşlarda, hem de başarıyla son vuruş yapmada büyük etkisi vardır.

Mana: +37.5 Mana

Sadece Ryze için özel bir sayfanız varsa kullanın. Yoksa hiç gerek yok.

Can: +26 Can, +2.7 Can Yenilemesi / 5 sn.

+26 Can: Kolayca anlaşılacağı gibi, tank türü bir şampiyon oynuyorsanız tercih edebilirsiniz. Ancak Can, oyunda eşyalardan kazanması en kolay şeylerden biri olduğu için, ben tercih etmiyorum.

+2.7 Can Yenilemesi: Bu Quintlerin ne kadar işe yaradığını denemeden göremezsiniz. Size koridorda rakibinizle olan küçük çatışmalardan sonra geri dönüp can yenileme derdinden kurtarır. En bilinen örneği, SK Ocelote tarafından oynanan Kassadin'dir. Sadece üst veya orta koridora giden bazı şampiyonlar için uygun olduğunu düşünüyorum.

Savunma: +4.26 Zırh, +4 Büyü Direnci

+4.26 Zırh: Ormancı tanklarda işe yarayabilir. Ama ilk tercih değildir.

+4 Büyü Direnci: Orta veya üst koridorda, "burst" dediğimiz tür, hızlıca büyüleri kullanıp sizi "patlatabilen" şampiyonlara karşı kullanılabilir. Örneğin karşınızda Leblanc, Annie gibi büyülerini sıra ile yapıp sizi 100'den 0'a indirebilecek şampiyonlara karşı iken kullanılabilir.

Yetenekler: +4.95 Yetenek Gücü

Oynadığınız şampiyon AP (yetenek gücü) tabanlı ise, en kolay tercih edebileceğiniz rünlerdir. Bunları almamak için, yukarıdaki saydığım özel durumlardan birinde olmanız gerekir.

Genel olarak tercih edilen Marklar

İşlevsel: Yok

Fiziksel Saldırı: +1.66 Zırh Delme, +0.95 Saldırı Gücü, +%0.17 Saldırı Hızı

Zırh Delme ve Saldırı Gücü için yukarıda Quintler hakkında söylediklerim aynen geçerli.

Saldırı Hızı: Sadece ve sadece ormanı hızlı temizleyip gank yapabilmek için kullanılır. O da eğer seçtiğiniz şampiyon bu işte yeteri kadar iyi değilse ve Saldırı Hızı onun için işe de yarayan bir şeyse. Örneğin Sejuani için bunu tercih ederseniz, yanlış yoldasınız demektir. Ancak gerek görülürse, Mundo gibi şampiyonlarda kullanılabilir. Tekrar ediyorum, sadece Ormancı iseniz.

Mana: Yok

Can: Yok

Savunma: +0.91 Zırh

Zırh: Açıkçası, bu işi gören rünleri içinde "secondary" (ikinci seviye) olmalarına karşılık yine de işe yarayabilirler. Tank olarak yetersiz olduğunuzu düşünüyorsanız, veya support oynarken daha sağlam olmanız gerekiyorsa VE +1 Altın / 10sn. Quintleri kullandığınız için ekstra zırhı bu slotlara koymak zorundaysanız, düşünülebilir. Ancak dediğim gibi, bu tercihle aslında daha iyi bir şekilde kullanabileceğiniz bir slotta vazgeçmiş oluyorsunuz.

Yetenekler: +0.95 Büyü Nüfuzu

Büyü Nüfuzu: AP (Yetenek gücü) tabanlı bir şampiyon oynuyorsanız, ve bu rünleri kullanmıyorsanız, yanlış yapıyorsunuz. Zırh delme gibi bunlar da oransal bir hasar artışı sağladıkları için oyunun başından sonuna kadar işinize yarayacaklardır. Kesinlike bunları tercih etmelisiniz.

Şimdilik bu kadar. İlk fırsat bulduğumda Seal ve Glyphler hakkında da bilgi vermeye çalışacağım.

Her zaman olduğu gibi, sormak veya eklemek istedikleriniz paylaşmaktan çekinmeyin.

26 Ocak 2013 Cumartesi

League Of Legends Nasıl Farm yapılır? (Last Hit)

Son Vuruş Nedir?

Son vuruş, oyundaki minyonların ölmesine yetecek vuruşun yapılmasıdır. Neden önemlidir? Çünkü, temel para kazanma yolu, yaygın inanışın aksine, rakibi öldürmek değil, son vuruştur. Rakip AD Carry'nin skoru 1-4-3 olabilir. Ancak kestiği minyon sayısı 250 ise, korkmanız için bir sebebiniz vardır.

Son Vuruş nasıl yapılır?

Son vuruş, minyonlar birbirlerine hasar verirken, ölmelerinden hemen önce hasar verilerek yapılır. Burada önemli nokta, son vuruşa gelene kadar geçen süreçtir. Eğer sürekli rakip minyonlara hasar vererek Son Vuruş yapmaya çalışıyorsanız, yanlış yoldasınız demektir (İstisnalar hariç, aşağıda bahsedeceğim). Genel olarak kabul görmüş olan meta, ya da sistem diyelim, minyonlara sadece son vuruşla hasar verip altın toplamak, minyonlar birbirlerini son vuruş aralığına düşürünceye kadar minyonlara hasar vermeden rakibi izlemek - rahatsız etmek - zonelamak (XP ve Gold alabileceği mesafenin dışına çıkmak zorunda bırakmak)tır.

Peki kardeşim ben neden minyonlara vurmak yerine birbirlerine hasar vermelerini beklemek zorundayım??? Git işine Allah'ını seversen...

Zorundasın çünkü minyonları hangi hızla kesersen kes, onların yeniden çıkıp gelmeleri için gerekli olan zamanı değiştiremezsin. Yani minyonlar, belirlenmiş aralıklarla "spawn" olurlar. Keseceğin minyon sayısının kesme hızınla en ufak bir alakası yoktur.

Peki, düzgün bir şekilde son vuruş yaparsanız ne kazanırsınız?

Minyonlar kendi hallerine bırakıldığında, neredeyse eşit hasar verip-alarak koridorun tam ortasında birikeceklerdir. Bu pozisyonun faydaları şunlardır:

1) Düzgün ward kullanımıyla Ormancının size başarılı bir gank atabilme ihtimalini azaltırsınız. Güvenli sayılabilecek bir biçimde son vuruş yapabilirsiniz.

2) Rakibinizi XP ve altın kazanabileceği alanın dışına itmeye çalışabilirsiniz (zonelamak). Bunu rakibi rahatsız etmeyi başardıktan sonra gerçekleştirebilirsiniz. Rakip ile minyonların arasına girebilmek, veya çalıları kullanarak onları tehlike altında hissettirmek en temel yöntemlerdir.

Peki sürekli minyonlara hasar verdiniz. Ne olur?

Dövüşecek rakip minyon kalmadığında minyonlar, rakip kuleye yönelecektir. Bu, işini bilen bir oyuncunun tam istediği pozisyondur. Çünkü kulesine yakındır ve normal şartlar altında oradaki savaşı o kazanacaktır. Eğer son vuruş yapmayı da becerebiliyorsa, avantajlı konumdadır, çünkü riskten kurtulmuştur. Sizin minyonları onun kulesine yaklaştırmış olmanız sayesinde...

Rakibin işini kolaylaştırmanın bir diğer anlamı, kendi işinizi zorlaştırmaktır. Minyonlar rakip kuleye yakın iken, sizin kendi kulenize olan mesafeniz uzamış demektir. Bu, normal seviye oyunlarda şu anlama gelir: ORMANCI GEL VE BENİ ÖLDÜR. Bu risk, rakibin sizi zonelamasını mümkün kılar (ya risk alacaksınız, ya da biraz XP ve altından vazgeçmek zorunda kalacaksınız. Tercih sizin, ama açıkça görülüyor ki, ikisi de kötü seçeneklerin).

Son Vuruş yapmaya çalışıyorum, ama beceremiyorum. Kaç minyon öldürdüysem iyiyim demektir?

Yapmanız gereken şey çok basit. Kendiniz botlar ile oyun açıp 1v1 pratik yapacaksınız. Biraz çaba gösterirseniz, zamanlamanız düzelecektir ve aradaki farkı göreceksiniz. Genel olarak bu işi ekstra kolaylaştıran bir unsur, rünlerdir. Hasar verme rünleri, fiziksel hasar veren şampiyonlar için iyi seçimlerdir. AD Carrylerde genellikle Mark (kırmızı) ve Quintlerden (büyükler) en azından bir tanesi, bazen hepsi, düz fiziksel hasar rünlerine ayrılır. Bruiser-Offtank veya fiziksel tabanlı hasar veren şampiyonlar için de aynısı geçerlidir. Ormancılar ve orta koridordaki büyü hasarı veren şampiyonlar için bu tabii ki gereksizdir.

Her oyunun kendine göre bir ritmi (çok gank - az gank, çok ölüm - az ölüm, agresif oyun - pasif oyun) olduğundan, çok kesin bir dille "XXX sayıda minyon kesmen şart, yoksa başarısızsın" denemez. Bununla birlikte, profesyonel oyuncular, 10-12. dakikalar arasında 80-100, 20-22. dakika civarında 180-200 (genelde sadece orta koridorda olur) minyon sayısına ulaşabiliyorlar. Ve bunu neredeyse sürekli bir hale getirmişlerdir. Bu sayıları referans alarak ne durumda olduğunuzu görebilirsiniz.

Abi ben rahatsızım, öyle beklemek filan hiç bana göre değil. Yok mu bana göre bir oluru bunun?

Var. Ancak ne yaptığını ve yapabileceğini çok iyi bildiğin sürece var. Oyunun son birkaç aylık sürecinde özellikle Asya kökenli takımlar, Türkçesini bilemediğim "pushlamak" diyebileceğim taktiği uyguluyorlar. Bunu yaparken:

1) Alan kontrolünü sağlamak için birden fazla kilit noktaya düzenli biçimde ward yerleştiryorlar.

2) Rakibi kendi kulesinin altında öldüremezse bile geri gitmeye zorlayabilecek şampiyonlar seçiyorlar.

3) Koridorları değiştirerek üst koridora AD Carry ve Support gönderip, tank-bruiser şampiyonlarını alt koridorda kullanıyorlar.

Bana sorarsanız, Son Vuruşunuzu geliştirmeniz her şeyden önemli. Doğru biçimde minyon öldürürseniz, yüksek ihtimalle takım savaşlarında sizden beklenen hasarı veya desteği verebilecek veya tanklayabilme gücüne sahip olacaksınız.

Edit: Herhangi bir ekleme yapmak isteyen veya düzeltilmesini istediğiniz birşey varsa buyrun.

Edit 2: Kendim eklemek ihtiyacı hissettim. Bugün TR serverında girdiğim 2 oyunda da orta ve alt koridorda anormal düşük farm rakamları gördüm (dk. 20 59 cs mid nidalee ve dk.20 87 cs vayne). Bunlar da 1400-1500 ELO üstü oyuncular bu serverda. Vayne rakibin pushladığını söyleyince bunları da yazma gereği hissettim.

Kule Altında Son Vuruş Yapabilmek

Yukarıdaki kısımdan anlaşılacağı üzere, oyun kulemize yakın oynamamızın faydaları var. Aksi de mümkün, ancak bu bir strateji meselesi. Yani yukarıda anlatmaya çalıştığım pushlama stratejisi ile başarılı olmak için, iyi bir harita kontrolüne ve "map awareness"a ihtiyacınız var. Bunu başka bir konu olarak ayırarak devam ediyorum.

Rakibiniz, son vuruş yaparak değil, bilinçli ya da bilinçsizce minyonları keserek sizi kulenizin altında kalmaya zorladı. Kulelerin minyonlara verdiği hasar çok fazla. Ne yapılması gerekir?

Burada orta koridoru bir kenara ayıracağım, çünkü genelde AP şampiyonlarının büyülerini kullanarak minyon öldürme sistemleri mevcut. Üst ve alt koridordaki şampiyonlar için ise uygulanabilecek ortak bir sistem var: Fiziksel hasar rünlerinin kullanımı. Oyunun erken devreleri için konuşacak olursak, şunu söyleyebiliriz: Yakın dövüş minyonları (öndeki 3lü) 2 kule vuruşu + 1 sizin vuruşunuz ile öldürülebilmeli. Büyücü minyonlar ise (arka 3lü) 1 kule vuruşu + 1 sizin vuruşunuz ile öldürülebilmeli. Eğer Quint ve Mark olarak Fiziksel Hasar kullanıyorsanız, bunu gerçekleştirebilirsiniz. Eğer sadece Quint veya sadece Mark olarak Fiziksel Hasar rünleri kullanıyorsanız, yakın dövüş minyonları için aynı dediğim geçerli olacaktır, ancak büyücü minyonlar için yukarıdaki sistem çalışmayabilir (şampiyon ve seçtiğiniz masterylere göre değişir). Bu durumda üst koridor için yapılacak bir şey yok (ki genelde üst koridor şampiyonlarının verdiği hasar yeterli miktarda olacaktır). Alt koridor için ise durum buysa (Zırh Delme kullanan bir AD rün sayfası vardır mesela), devreye destek / support girer ve kule vurmadan önce veya hemen sonra büyücü minyonlara bir vuruş yapar (bu vuruş asla minyonu öldürmeye yetmemelidir) ve böylece son vuruşun taşıyıcıya kalmasını sağlayabilir.